【发布时间】:2017-04-12 07:29:43
【问题描述】:
“已排序”是一个随机生成的、最初未排序的整数数组
private void insertion_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for(int i = 1; i < Sorted.Length; i++)
{
int j = i;
while(j>0 && Sorted[j-1] > Sorted[j])
{
swap(Sorted, j - 1, j);
j -= 1;
}
}
sw.Stop();
IsSorted = true;
UpdateButtons(IsSorted);
MessageBox.Show($"Insertion sort took {(sw.ElapsedMilliseconds).ToString()} milliseconds", "Insertion sort");
}
//Selection sort
private void selection_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for(int i = 0; i < Sorted.Length-1; i++)
{
int CurrMinIndex = i;
for(int j = i; j < Sorted.Length; j++)
{
if(Sorted[j] < Sorted[CurrMinIndex])
{
CurrMinIndex = j;
}
}
if(CurrMinIndex != i)
{
swap(Sorted, CurrMinIndex, i);
}
}
sw.Stop();
IsSorted = true;
UpdateButtons(IsSorted);
MessageBox.Show($"Selection sort took {(sw.ElapsedMilliseconds).ToString()} milliseconds", "Selection Sort");
}
我正在设计一个 C# WPF 应用程序,它对随机生成的列表进行排序,然后以毫秒为单位输出完成时间。我知道插入排序平均应该比选择排序更好,但我的结果告诉我不然。我什至没有看到插入排序的时间接近选择排序。事实上,我的选择排序算法似乎总是快两倍!有人看到这里的问题吗?我以为我已经对这两种算法做了一些很一般的形式,但是我是否不小心优化了?
编辑:这是我用来填充列表的算法:
Sorted = new int[ListSize]; //initialize/populate unsorted array
Random Rand = new Random();
for (int i = 0; i < ListSize; i++)
{
Sorted[i] = Rand.Next(-1000, 1000);
}
【问题讨论】:
-
列表要排序多长时间?初始排序也会产生影响(您似乎做的反转数组是复杂性的特殊情况,例如,纯快速排序在这种情况下非常糟糕)。
-
完全随机。提示用户输入他们想要的大小的整数值,例如 2000 或 22399 等,然后生成并存储一个随机列表,然后可以使用他们想要的任何算法对其进行排序。我更新了我的帖子以显示我是如何填充列表的。
-
@Evk:选择排序在已经排序的数组上并没有明显更快,因为它仍然需要进行所有
(n^2 -n)/2比较。它不会进行任何交换,但不会提前退出。 -
它们肯定会重置。我也可以通过单击应用程序上的按钮进行检查。
-
@JimMischel 但我的意思是,如果您首先使用插入排序对完全随机数组进行排序,然后将选择排序应用于此(已排序)数组 - 它应该比随机数组上的插入排序更快,对吧?