【发布时间】:2017-04-15 13:57:06
【问题描述】:
我知道还有其他标题相似的主题,但我已经完成了这些主题中建议的所有内容。
我正在尝试制作一款名为 Fossil Fuels 的恐龙赛车游戏,目前我正在创建通用游戏,其中包含需要避开的障碍物从顶部飘落。
我确实知道 Python,并且最近才开始学习 Java,所以这个问题可能听起来很愚蠢,但这里是。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import java.lang.System;
import java.util.ArrayList;
import java.lang.Math;
public class MainLoop
{
public static void main(String [] args)
{
boolean mloop = true;
int obsMoveIncrease = 1;
ArrayList obsList = new ArrayList();
final String[] validObsTypes = {"tree", "rock", "bush"};
long moveFrequency = 750;
long beginningTime = System.currentTimeMillis();
long obsInterval = 3000; //how often a new object is created in milliseconds
long timeOfLastMove = System.currentTimeMillis();
JFrame frame = new JFrame();
ImageIcon background = new ImageIcon("background.jpg"); //background is 700 by 1500 px
JLabel bgLabel = new JLabel(background);
frame.add(bgLabel);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
while (mloop)
{
int freshObsTypeNum = (int) Math.random() * 3;
String freshObsType = validObsTypes[freshObsTypeNum]; //chooses a pseudo-random valid obstacle type
if (System.currentTimeMillis() >= beginningTime + obsInterval)
{ //checks if sufficient time has passed since last obstacle was created
Obstacle obs = new Obstacle(freshObsType, 0);
obsList.add(0, obs);
beginningTime = System.currentTimeMillis(); //resets "clock"
}
if (System.currentTimeMillis() >= timeOfLastMove + moveFrequency) //checks if it is time to move obstacles
{
timeOfLastMove = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < obsList.size(); i++)
{
obsList.get(i).moveObs(obsMoveIncrease); //moves obstacles ERROR OCCURS ON moveObs
if (obsList.get(i).getObsY() > 1500)
{
obsList.remove(i);
}
}
}
}
}
}
这是我的障碍类:
import java.util.Arrays;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Obstacle
{
private String obstacleType;
private int obstacleXPos;
public final int[] obsXlist = {0, 175, 350, 525}; //list of starting positions (4 slots along the x axis)
int obstacleYPos = 0;
public Obstacle(String type, int startPos)
{
obstacleType = type;
obstacleXPos = obsXlist[startPos];
}
public int getObsX()
{return obstacleXPos;}
public int getObsY()
{return obstacleYPos;}
public void moveObs(int increase)
{obstacleYPos += increase;}
ImageIcon obstacleImg;
public JLabel getObsImg() //gets image (on a label) for keyword given to constructor
{
if (obstacleType.equals("tree"))
obstacleImg = new ImageIcon("treeObs.jpg");
else if (obstacleType.equals("rock"))
obstacleImg = new ImageIcon("rockObs.jpg");
else if (obstacleType.equals("bush"))
obstacleImg = new ImageIcon("bushObs.jpg");
else
System.out.println(obstacleType + " is not a valid obstacle type");
JLabel obsLabel = new JLabel(obstacleImg);
return obsLabel;
}
}
当我从 main 方法中调用 moveObs(int) 时,它告诉我找不到符号。我不知道为什么我无法访问 Obstacle 类中的公共方法
【问题讨论】:
-
尝试执行
ArrayList<Obstacle> obsList之类的操作,以便列表知道里面有哪些东西,从而知道这些对象存在哪些方法。 -
只需更改您的 ArrayList 定义以使用 ArrayList
obsList = new ArrayList 等泛型(); -
我刚试过,它解决了问题,但为什么它会起作用?它不应该已经知道列表中的项目类型吗
-
不相关,但我想建议您始终为
if/else块使用大括号,并为它们保持一致的样式。查看softwareengineering.stackexchange.com/a/2970 了解有关该主题的更多信息。 -
你应该使用 List
obsList = new ArrayList();。如果可以,请始终使用该界面。 Java 并不总是有泛型,所以有些遗留类接受了不知道障碍方法的普通对象。那时你会得到对象然后投射到障碍物。