【发布时间】:2016-10-16 17:55:03
【问题描述】:
我在 Internet 上搜索了有关使用 Direct 3D 在 DirectX 11 中创建 2D 游戏引擎的帮助(而不是 Direct 2D 包装器,大多数网站似乎都认为这并不理想)。
我找到了大量详细说明如何创建 3D 游戏引擎的资源,但由于这是我第一次尝试引擎,我宁愿使用 2D 并省去 3D 数学的麻烦...我还发现关于在 DirectX 9 中创建 2D 引擎的大量信息和教科书,但据我了解,DirectX 9 处理很多这些事情的方式与 DirectX 11 非常不同——我宁愿学习最新最好的(忽略 DIrectX 12 显然,许多网站似乎都认为这不是 2D 的理想选择)
因此,任何人都可以推荐任何可以帮助我使用 DirectX 11 3D 用 C++ 构建 2D 游戏引擎的好网站、教科书、视频、教程等吗? --或者,我应该做一些完全不同的事情吗?
其他一些注意事项: 我不想使用 OpenGL; 我已经看过了:http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11 和 http://www.rastertek.com/dx11tut11.html 等等。
【问题讨论】:
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好吧,听起来您一般是游戏编程的新手,所以制作一个游戏引擎可能有点牵强。我会先更熟悉游戏编程,所以你会知道游戏程序员可能想要什么功能。我首先使用现有的 2D 库(或允许 2D 的库)创建一个简单的游戏,例如 SDL。
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要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。而是描述问题
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查看DirectX Tool Kit,它是tutorials。您可以使用
SpriteBatch做很多事情,就像使用 XNA Game Studio 一样。 -
@ChuckWalbourn 这是一个很好的建议,谢谢!我一直在研究 XNA。
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@Frecklefoot 我之前在 Unity 中创建了一些游戏,但我发现使用这样的编辑器真的让我的学习变得黑箱,这就是我想创建自己的引擎的原因.
标签: c++ 2d game-engine directx-11 direct3d11