【发布时间】:2013-12-12 22:52:55
【问题描述】:
我正在寻找一种将规则的高度网格(例如 1024x1024)转换为三角形不规则网络的算法。这是一个显示三角形不规则网络示例的图像:
我在互联网上寻找一种算法来转换它,但我就是找不到。基本上,三角形密度取决于粗糙度和/或像素误差(光栅化时),或类似的东西。
【问题讨论】:
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您希望它依赖于视图(有一些像素错误)还是静态网格?
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@kolenda:我认为 OP 想要一个反映高度图的网格,即参差不齐的区域应该具有高像素密度,平坦或均匀倾斜的区域应该具有低密度。
标签: algorithm networking 3d geometry terrain