【发布时间】:2017-11-28 12:14:45
【问题描述】:
我正在使用 MeshPhongMaterial 中的置换贴图属性和加载的灰度纹理。挤压/位移工作正常,但受影响的网格的法线和面。几何图形没有得到更新。
我用过
geometry.computeFaceNormals()
和
geometry.computeVertexNormals().
我想通过向下投射光线并接收相交面/顶点的高度 (y) 值来在地形上制作一个可行走的角色,以进行角色偏移操作。
用 VertexNormalsHelper(红线)和 FaceNormalsHelper(绿线)附上当前置换几何体的 img。
有人知道如何正确更新它们吗?
【问题讨论】:
标签: three.js terrain vertices heightmap