【发布时间】:2014-04-06 04:51:16
【问题描述】:
我无法在 three.js 中对导入的模型进行凹凸和高光贴图。
我将模型从 3DS Max 导出到 .obj 文件,然后使用 convert_obj_three.py 脚本将其转换为 .js。在 model.js 文件中,我可以看到凹凸贴图和高光贴图正在出现:
"materials": [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "flloor_bump_test",
"illumination" : 2,
"mapAmbient" : "sat_8.jpg",
"mapBump" : "sat_8_bump.jpg",
"mapDiffuse" : "sat_8.jpg",
"mapSpecular" : "sat_8_spec.png",
"opticalDensity" : 1.5,
"specularCoef" : 25.0,
"transparency" : 0.0
},
这是我将模型加载到场景中的方式:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "model.js", addModelToScene );
function addModelToScene( geometry, materials )
{
var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
model = new THREE.Mesh( geometry, material );
model.scale.set(0.01,0.01,0.01);
model.castShadow = true;
model.receiveShadow = true;
scene.add( model );
}
任何想法都非常感谢!谢谢!!
编辑
这是我的现场演示的链接 - http://benbeckford.com/temp/
编辑 2
所以在玩了之后我可以看到转换后的.js模型中缺少以下数据:
"shading" : "phong",
"mapSpecular" : "powerday_sat_8_specular.png",
"shininess" : 1000,
"mapBumpScale" : 5,
所以很明显我从 Max 到 .obj 的导出,或者 .obj 到 .js 的转换存在问题。如果有人解决了这个问题,我将非常感谢你是如何做到的!谢谢:)
【问题讨论】:
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您是否有任何理由要转换为 js 而不仅仅是使用 OBJLoader 类加载 .obj 文件?您是否有任何理由使用 MeshFaceMaterial 而不是 MeshPhongMaterial 之类的东西?
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materials数组中有哪些材质类型?必须是Phong。 -
嗨@2pha:
OBJLoader类不加载纹理,尝试使用OBJMTLLoader,然后我丢失凹凸贴图和高光贴图并且模型不会投射阴影如果我替换@987654329 @ 和MeshPhongMaterial然后纹理根本不会出现(它只是全白)。 -
嗨@WestLangley,加载的材质数组中充满了
MeshLambertMaterial类型的材质,但是当我从3DS Max 导出时它们设置为Phong -
你能提供一个非常简单的实例吗?
标签: javascript three.js 3dsmax .obj