【发布时间】:2014-01-21 09:10:25
【问题描述】:
我正在尝试为我的一个应用程序创建动画背景。
基本上,我希望我的活动将animated Perlin or Simplex noise 显示为背景。为了降低能耗,我正在尝试使用 OpenGL 做所有事情。不幸的是,我对 OpenGL 知之甚少。
我从Displaying Graphics with OpenGL ES 开始,它奏效了。然后我尝试替换 Square 的绘图代码和顶点/片段着色器,但最终出现运行时异常。
我正在尝试使用以下顶点着色器:
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}
片段着色器从Ashima Arts略有改变:
float snoise(vec3 v) {
// ..
}
uniform float time; // Used for texture animation
void main( void )
{
vec3 v_texCoord3D = gl_Position.xyz;
vec3 uvw = v_texCoord3D + 0.1*vec3(snoise(v_texCoord3D + vec3(0.0, 0.0, time)),
snoise(v_texCoord3D + vec3(43.0, 17.0, time)),
snoise(v_texCoord3D + vec3(-17.0, -43.0, time)));
// Six components of noise in a fractal sum
float n = snoise(uvw - vec3(0.0, 0.0, time));
n += 0.5 * snoise(uvw * 2.0 - vec3(0.0, 0.0, time*1.4));
n += 0.25 * snoise(uvw * 4.0 - vec3(0.0, 0.0, time*2.0));
n += 0.125 * snoise(uvw * 8.0 - vec3(0.0, 0.0, time*2.8));
n += 0.0625 * snoise(uvw * 16.0 - vec3(0.0, 0.0, time*4.0));
n += 0.03125 * snoise(uvw * 32.0 - vec3(0.0, 0.0, time*5.6));
n = n * 0.7;
// A "hot" colormap - cheesy but effective
gl_FragColor = vec4(vec3(1.0, 0.5, 0.0) + vec3(n, n, n), 1.0);
}
绘制函数:
public void draw(float[] mvpMatrix)
{
GLES20.glUseProgram(m_program);
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(m_program, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4; // 4 bytes per vertex
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, m_vertexBuffer);
int timeHandle = GLES20.glGetUniformLocation(m_program, "time");
GLES20.glUniform1f(timeHandle, time);
int mvpMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(m_program, "uMVPMatrix");
BackgroundRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation");
GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
BackgroundRenderer.checkGlError("glUniformMatrix4fv");
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, m_drawListBuffer);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
}
不幸的是,我得到的只是
java.lang.RuntimeException: glGetUniformLocation: glError 1282
在这条线上加注
int mvpMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(m_program, "uMVPMatrix");
我应该如何更改我的代码?
【问题讨论】:
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一方面,检查 GLSL 编译/链接日志。如果是 raise
GL_INVALID_OPERATION(0x0502 -
这可能是一个很长的镜头,因为它已经很旧了,但我正在寻找你已经做过的同样的事情,我想知道你是否可以将你的最终代码抛出一个要点。我觉得有些东西不见了
标签: android opengl-es opengl-es-2.0 shader glsurfaceview