【发布时间】:2017-04-30 10:49:41
【问题描述】:
因此,我一直在尝试使用计算着色器的强大功能来加快为我的地图地形生成统一生成单纯形噪声的过程。问题在于,要让游戏正常运行,它需要一切都是确定性的,以防止其锁步模拟中的不同步。为此,我需要使用某种定点数学来避免浮动的不确定性混乱:(。想知道是否有人可以帮助解决这个问题,因为似乎无法弄清楚如何在合理的运行时间内实现这一点
【问题讨论】:
标签: unity3d hlsl fixed-point deterministic simplex-noise