【发布时间】:2012-03-09 10:06:19
【问题描述】:
更新:正式的问题清单:
- 2D 噪声实现的浮点值(输入参数和输出)代表什么? - 部分回答,输入是坐标。输出怎么样?另外,我可以使用我的整数作为坐标的浮点数吗? 1.0、122.0 等?
- 在 2D 噪声生成器中实现种子的好方法是什么?我是否应该使用第 3 个参数作为种子使其成为 3D 噪声生成器?这是否意味着每个种子都可以产生独特的 2D 噪声?
- 与 2d 地图一起生成位图似乎是沿着相同的路线。 如何从输出中生成位图?大概是浮动的。
我的问题是剪切和粘贴柏林噪声 2D 实现的浮点值(输入参数和输出)代表什么?我如何从它们生成位图?如果我能得到某种数据类型的二维数组,我相信我能弄清楚如何使用它来模拟我的地形。
而且,如果我可以确保我可以为它们播种值,我会使用剪切和粘贴实现。这是问题的另一部分,这是我发现here 的一个未回答的问题。 - 在噪声发生器中实现种子的好方法是什么?
好的,我知道这个问题已经被问过很多次了,所以让我解释一下我的研究和发现。
首先,我在这里找到了this 站点,这似乎是向我解释它的赢家。然而,我随后提出了另一个问题,我发现有人问过但没有完全回答here。
然后,我开始尝试用 Java 编写一些代码,这是我选择的语言。我找到了this,它让我尝试将作为答案给出的哈希函数作为我的噪声函数,因为我可以在那里使用种子。然后我遇到了一个问题,它没有返回一个浮点数来遵循教程中的其余过程。回到绘图板。在此过程中,我发现了更多关于柏林噪声问题的网站。
我在这里发现了一个我还没有想到的未回答的问题,因为我还没有让我的实现工作。我再也找不到链接了,但它说了一些类似的话,即使你有一个复制和粘贴的实现,你在函数中输入的浮点输入是什么?有人告诉我我需要在地图上传递我的 x 和 y 整数。我也从剪切和粘贴实现中获得浮点输出。那些是什么意思?那些2D怎么样?如果我可以将事物保留为整数,那在我的大脑中会很有意义,但在某种程度上,我发现将它们保留为整数对于对连续曲线的值进行插值和平滑是不合理的。
【问题讨论】:
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here 是我发现的那篇提出类似问题的文章!它一直没有得到答复。我提供了更多关于我试图找到答案的信息,所以我希望有人能花时间回答我的问题。如果我能理解它,我可以帮助这个人。
标签: java 2d generator terrain perlin-noise