【发布时间】:2016-09-21 08:17:33
【问题描述】:
找到点的边界在计算机科学的许多领域都非常有用。目前我有一个 3D 网格的可见顶点,我投影了 2D。二维点将用于获取边界和各种类型的边缘。
从 matlab 链接on a function obtaining the boundary of points 获得的示例图像显示了一组二维点的边界(橙色和红色)。橙色边界使用收缩因子,类似于convex hull function 创建的边界。在我们的例子中,我们想要一个更自然的点边界,比如红色边界线(不是通过凸包函数实现的边界)。 matlab 的边界函数未定义,因为我使用的是较旧的 2014 版本(我认为这是原因)。
是否有另一种技术/功能来实现 2D 点的自然边界线?我已经在图像上测试了凸包函数,它错过了很多边界点。
【问题讨论】:
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更自然的边界到底是什么意思? matlab 函数使用收缩因子 - 您只是想使用不同的收缩来执行此操作,还是您有不同的标准集?
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补充一点:对我来说,红线不清楚为什么有些点不包括在内,而其他点是。
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只是为了澄清我所说的自然边界在物体形状方面的含义。让我们以汽车为例。假设它最初由 3D 空间中的点云表示。我将点云从相机点的方向投影到 2D 空间中。视觉上外部的 2D 点表示汽车的边界或边缘。轮廓或边缘会弯曲,有时使用凸包可能无法真实代表汽车的轮廓线。我似乎无法在 matlab 中使用边界函数,因为它声明未定义。另一方面,我尝试了凸包