【问题标题】:Generate Sawtooth Tone in Java/Android在 Java/Android 中生成锯齿音
【发布时间】:2013-07-11 23:02:26
【问题描述】:

我只是在制作一个音调发生器,我能够找到产生指定频率正弦波的代码:

private void genTone(){
    // fill out the array
    for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
        sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/freqOfTone));
    }

    // convert to 16 bit pcm sound array
    // assumes the sample buffer is normalised.
    int idx = 0;
    for (final double dVal : sample) {
        // scale to maximum amplitude
        final short val = (short) ((dVal * 32767));
        // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
        generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
        generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);

    }
}

private void playSound(){
    final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
            sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
            AudioTrack.MODE_STATIC);
    audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
    audioTrack.play();
}

我从维基百科知道,锯齿音的公式是:

x(t) = t - floor(t);

如何在 genTone 函数中实现它?真正让我无法自己弄清楚这一点的是频率与周期的关系(周期不像频率那样涉及时间,除非我错过了一些东西。我对健全的科学不太了解。)

提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: java android audio waveform


    【解决方案1】:

    Period= 1/frequency,如果这有助于你弄清楚的话。

    您可以将其替换为您的示例生成表达式:

    sample[i]= 2*(i%(sampleRate/freqOfTone))/(sampleRate/freqOfTone)-1;
    

    这里是一个example 它是如何工作的。 代码改编自here

    【讨论】:

    • 我接受了这个,但有没有办法增加幅度?即使在最大音量下,它也不是太大声,它需要非常响亮。是否像将 2 更改为更大的一样容易? (避免剪辑)
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