【发布时间】:2011-06-10 21:37:32
【问题描述】:
我有兴趣在 JOGL 2 中使用着色器而不是固定功能管道编写 OpenGL 应用程序。我需要在 CPU 端做一些 4x4 双精度矩阵数学运算,以替换固定函数管道的推送/弹出/转换业务。同一个应用程序还将包含一些需要对大型矩阵进行操作的机器学习代码。我已经查看了 JBLAS 用于机器学习的东西(并且由于我已经将 JNI 用于 JOGL,因此依赖另一个本机库的缺点最小),但我不确定它是否是 GL 的最佳选择-相关矩阵。想法?
【问题讨论】: