【发布时间】:2014-06-03 15:09:18
【问题描述】:
哪些 opengles 调用会修改当前矩阵? 我可以想到以下几点:
glLoadIdentity()
glPushMatrix()
glPopMatrix()
glMultMatrixf()
glLoadMatrixf()
【问题讨论】:
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它们都不存在,因为它们都不存在。见stackoverflow.com/questions/2918232/…
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@ColonelThirtyTwo:发帖人没有指定 ES 2.0。其中一些存在于 ES 1.0 中,还有一些存在于完整的 OpenGL 中。
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@RetoKoradi 哦,哎呀。我认为根本没有 ES 版本有它们。
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@ColonelThirtyTwo:ES 1.0 是固定功能 OpenGL 的简化版本。非常有限。他们决定用 ES 2.0 做一个干净利落的剪裁。如果您查看规范文件,ES 2.0 被列为新 API,而不是 ES 1.0 的更新版本,因为它根本不向后兼容。