【问题标题】:what parameters should I use when drawing this data using glDrawElements?使用 glDrawElements 绘制此数据时应该使用哪些参数?
【发布时间】:2012-12-15 19:11:33
【问题描述】:

我正在尝试加载如下所示的层格式:

0.000000 0.000000 -1.543509 0.000000 0.000000 -1.000000 0.838731 0.300864 106 34 22
vertex pos/ normal dir/texture coords/ vertex color

脸是这样定义的:

3 0 1 2
how much vertices per face/ which vertex for x/ which vertex for y/which vertex for z/

然后我将它们读入一个顶点数组和一个面数组,像这样绘制它们:

//bind buffer first of course)
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN,vert_amount,GL_UNSIGNED_INT,faces);

我使用的是opengles 1.1,所以我想我被TRIANGLE_FAN卡住了,结果搞砸了,所以我猜默认的ply face定义不适合opengl,对吧?如果我想使用 glDrawElements 如何重新组织面孔?

这是层模型文件的简单立方体:

1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 -1.000000
1.000000 -1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 -1.000000
-1.000000 -1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 -1.000000
1.000000 0.999999 1.000000 -0.000000 0.000000 1.000000
-1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 0.000000 1.000000
-1.000000 -1.000000 1.000000 -0.000000 0.000000 1.000000
1.000000 1.000000 -1.000000 1.000000 -0.000001 -0.000000
1.000000 0.999999 1.000000 1.000000 -0.000001 -0.000000
0.999999 -1.000001 1.000000 1.000000 -0.000001 -0.000000
1.000000 -1.000000 -1.000000 -0.000000 -1.000000 -0.000000
0.999999 -1.000001 1.000000 -0.000000 -1.000000 -0.000000
-1.000000 -1.000000 1.000000 -0.000000 -1.000000 -0.000000
-1.000000 -1.000000 -1.000000 -1.000000 0.000000 -0.000000
-1.000000 -1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 -0.000000
-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 -0.000000
1.000000 0.999999 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 -1.000000
0.999999 -1.000001 1.000000 -0.000000 0.000000 1.000000
1.000000 -1.000000 -1.000000 1.000000 0.000000 0.000000
1.000000 1.000000 -1.000000 1.000000 0.000000 0.000000
0.999999 -1.000001 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 -1.000000 -0.000000 -1.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -1.000000 -1.000000 0.000000 -0.000000
-1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
3 0 1 2
3 3 4 5
3 6 7 8
3 9 10 11
3 12 13 14
3 15 16 17
3 18 0 2
3 19 3 5
3 20 21 22
3 23 9 11
3 24 12 14
3 25 15 17

【问题讨论】:

    标签: opengl-es indices


    【解决方案1】:

    GL_TRIANGLE_FAN 在这里是错误的原语 - 三角形扇形有一个固定的顶点,所有三角形共享。如果你只有三角形,GL_TRIANGLES 是更好的选择。如果没有,请考虑进行三角测量,或者以其他方式构建三角形条带。

    【讨论】:

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