【发布时间】:2019-05-16 14:12:45
【问题描述】:
您好,我正在尝试在矩形上渲染纹理。我正在使用 GL_CLAMP_TO_BORDER 因为我不希望纹理重复。
glTextureParameteri(id, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTextureParameteri(id, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
我想如果我启用混合可以解决第 2 部分中提到的区域,但我没有得到区域 1 的任何解决方案。 我知道我没有共享任何代码,因为我真的不能,我需要做任何额外的 gl 调用来解决这个问题吗?
【问题讨论】: