【发布时间】:2014-01-20 07:43:09
【问题描述】:
我正在 iOS 7 上使用 sprite kit 编写一个 2D 球类游戏,目前正在努力进行一个物理模拟。
解释预期的行为:如果一个球掉进茶杯中,它会转圈,失去速度,最后静止在茶杯的中心。
我尝试使用重力来存档,但精灵套件中的重力仅适用于垂直 X 和 Y 轴,而不适用于 Z 轴。我还尝试通过在 beginContact 上根据当前球在茶杯中的位置切换小实体的重力值来使用水平重力。但是有些联系人被丢弃了,结果看起来很现实。
我想我需要在 update: 方法中解决这个问题,但我不知道该走哪条路。 非常欢迎任何建议,我需要提一下,我不是数学专家,请解释你的路径。 :-)
【问题讨论】:
标签: ios physics sprite-kit