【发布时间】:2016-12-30 02:57:08
【问题描述】:
我正在编写一个 TCP 服务器来提高我对该协议的了解。最近,社区成员(René Vogt 先生)帮助我在我的服务器和多个客户端之间建立连接。
一切正常,答案(一个简单的活动数据包)正在发送给所有连接的客户端。但是现在,我想指定一个连接来发送数据包。我将做一个简短的解释:
服务器正在专用主机中运行。我的个人计算机作为 Client1 连接到服务器,发送一个活动数据包(“AA”)并接收服务器回复。然后,另一个客户端(Client2、client3... 等等)连接到服务器。将收到活着的消息,服务器将回复此客户端。但此外,我想向 Client1 发送一个像“Client2 is connected”(或其他任何东西)这样的数据包。
我的代码如下:
using System;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Net;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener serverSocket = new TcpListener(50000);
TcpClient clientSocket = default(TcpClient);
int counter = 0;
serverSocket.Start();
Console.WriteLine(" >> " + "Server Started");
counter = 0;
while (true)
{
counter += 1;
clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine(" >> " + "Client No:" + Convert.ToString(counter) + " started!");
handleClinet client = new handleClinet();
client.startClient(clientSocket, Convert.ToString(counter));
}
clientSocket.Close();
serverSocket.Stop();
Console.WriteLine(" >> " + "exit");
Console.ReadLine();
}
}
//Class to handle each client request separatly
public class handleClinet
{
TcpClient clientSocket;
string clNo;
public void startClient(TcpClient inClientSocket, string clineNo)
{
this.clientSocket = inClientSocket;
this.clNo = clineNo;
Thread ctThread = new Thread(doChat);
ctThread.Start();
}
private void doChat()
{
bool LoopReceive = true;
bool LoopSend = false;
int requestCount = 0;
byte[] bytesFrom = new byte[256];
string dataFromClient = null;
Byte[] sendBytes = null;
string serverResponse = null;
string rCount = null;
requestCount = 0;
string Packettosend = "";
while ((true))
{
try
{
requestCount = requestCount + 1;
NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
networkStream.Flush();
networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length);
dataFromClient = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom);
IPEndPoint remoteIpEndPoint = clientSocket.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
Console.WriteLine(" >> PACKET: " + dataFromClient);
if (dataFromClient.StartsWith("AA")
{
Packettosend = "ALIVE";
Console.WriteLine("::ALIVE PACKET");
}
//PACKETS TO SEND
if (Packettosend == "ALIVE")
{
Byte[] sendBytes1 = { 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01 };
networkStream.Write(sendBytes1, 0, sendBytes1.Length);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(" >> " + ex.ToString());
}
}
}
}
}
我搜索了一些答案,但没有奏效。除了当前发送数据包的客户端之外,是否可以将网络流指向其他任何东西?
提前致谢!
【问题讨论】:
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没有。不在同一个连接上。您的代码正在网络的数据层发送数据。您可以编写一个应用程序层来处理诸如“向 Client2 发送消息”、“列出当前连接”、“是否已连接 Clinet2”等命令。然后服务器将处理命令并发送回响应。
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但是怎么做呢?我是初学者,如果可能的话,一个简单的例子会很棒。
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代码不简单。最好的学习方式是阅读书籍以了解“网络通信”和“7 网络层”的基本原理。我在网上看到的大多数代码都不理解基本的通信理论,也没有正确地将代码分成适当的层。我拥有电气工程师的 BSEE、计算机科学的 MSCS、24 个博士学位和 40 年的工作经验。我可以写书并教授课程。但不举个简单的例子。
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没有其他人吗? :(
标签: c# sockets networking tcp