【发布时间】:2017-06-04 16:45:00
【问题描述】:
我使用下面的代码来查找多边形的质心(代码不是我写的,来自另一个问题)。
Point compute2DPolygonCentroid(const std::vector<Point> vertices) {
Point centroid;
double signedArea = 0.0;
double x0 = 0.0; // Current vertex X
double y0 = 0.0; // Current vertex Y
double x1 = 0.0; // Next vertex X
double y1 = 0.0; // Next vertex Y
double a = 0.0; // Partial signed area
// For all vertices except last
for (int i = 0; i < vertices.size() - 1; ++i) {
x0 = vertices[i].x;
y0 = vertices[i].y;
x1 = vertices[i + 1].x;
y1 = vertices[i + 1].y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroid.x += (x0 + x1) * a;
centroid.y += (y0 + y1) * a;
}
// Do last vertex separately to avoid performing an expensive
// modulus operation in each iteration.
x0 = vertices.back().x;
y0 = vertices.back().y;
x1 = vertices.front().x;
y1 = vertices.front().y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroid.x += (x0 + x1) * a;
centroid.y += (y0 + y1) * a;
signedArea *= 0.5;
centroid.x /= (6.0 * signedArea);
centroid.y /= (6.0 * signedArea);
return centroid;
}
问题在于它仅在输入向量vertices 中的点按顺时针顺序时才有效。当点按逆时针顺序排列时,它不起作用。这是我所说的 cw && ccw order 的图片:
我不明白为什么当点的顺序改变但点仍然相同时它不起作用。
【问题讨论】:
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作为一个小的代码清晰度更改,您可以将第一个顶点的副本推送到向量的背面,因此您不需要特殊情况下最后一个操作。
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我现在没有办法测试代码,但我相当肯定这个算法应该以任意顺序处理点(尽管计算的面积将为负数)。在这种情况下,“它不起作用”是什么意思?质心位置完全错误?
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@Rook 是的,在 ccw 顺序的情况下,我得到多边形外部的质心(完全磨损)。
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我刚刚测试了你的代码,发现如果我颠倒顶点的顺序,质心计算的结果是完全一样的,正如我所期望的那样。你能提供一些证明问题的测试数据吗?