【发布时间】:2014-02-04 08:48:21
【问题描述】:
我正在分析来自在线游戏的数百万场比赛的玩家数据。我正在尝试以块的形式将数据分页到内存中以减少加载时间,但是将 OrderBy 与 skip/take 一起使用需要的时间太长(即使是较小的查询也需要 20 多分钟)。
这是我的查询:
var playerMatches = (from p in context.PlayerMatchEntities
join m in context.MatchEntities
on p.MatchId equals m.MatchId
where m.GameMode == (byte) gameMode
&& m.LobbyType == (byte) lobbyType
select p)
.OrderBy(p => p.MatchId)
.Skip(page - 1 * pageSize)
.Take(pageSize)
.ToList();
MatchId 已编入索引。
每场比赛有 10 名玩家,我目前在 PlayerMatch 表中有 330 万场比赛和 3300 万行,但数据正在不断收集。
有没有办法解决 OrderBy 造成的性能大幅下降?
This post 类似,但似乎没有解决。
编辑:
这是生成的 SQL 查询:
SELECT
`Project1`.`AccountId`,
`Project1`.`MatchId`,
`Project1`.`PlayerSlot`,
`Project1`.`HeroId`,
`Project1`.`Item_0`,
`Project1`.`Item_1`,
`Project1`.`Item_2`,
`Project1`.`Item_3`,
`Project1`.`Item_4`,
`Project1`.`Item_5`,
`Project1`.`Kills`,
`Project1`.`Deaths`,
`Project1`.`Assists`,
`Project1`.`LeaverStatus`,
`Project1`.`Gold`,
`Project1`.`GoldSpent`,
`Project1`.`LastHits`,
`Project1`.`Denies`,
`Project1`.`GoldPerMin`,
`Project1`.`XpPerMin`,
`Project1`.`Level`,
`Project1`.`HeroDamage`,
`Project1`.`TowerDamage`,
`Project1`.`HeroHealing`
FROM (SELECT
`Extent2`.`AccountId`,
`Extent2`.`MatchId`,
`Extent2`.`PlayerSlot`,
`Extent2`.`HeroId`,
`Extent2`.`Item_0`,
`Extent2`.`Item_1`,
`Extent2`.`Item_2`,
`Extent2`.`Item_3`,
`Extent2`.`Item_4`,
`Extent2`.`Item_5`,
`Extent2`.`Kills`,
`Extent2`.`Deaths`,
`Extent2`.`Assists`,
`Extent2`.`LeaverStatus`,
`Extent2`.`Gold`,
`Extent2`.`GoldSpent`,
`Extent2`.`LastHits`,
`Extent2`.`Denies`,
`Extent2`.`GoldPerMin`,
`Extent2`.`XpPerMin`,
`Extent2`.`Level`,
`Extent2`.`HeroDamage`,
`Extent2`.`TowerDamage`,
`Extent2`.`HeroHealing`
FROM `match` AS `Extent1` INNER JOIN `playermatch` AS `Extent2` ON `Extent1`.`MatchId` = `Extent2`.`MatchId`
WHERE ((`Extent1`.`GameMode`) = 2) AND ((`Extent1`.`LobbyType`) = 7)) AS `Project1`
ORDER BY
`Project1`.`MatchId` ASC LIMIT 0,1000
【问题讨论】:
标签: c# mysql linq-to-entities