【发布时间】:2014-07-06 19:23:15
【问题描述】:
GLSL 具有针对 lessThan、greaterThan 等的组件智能函数,它们返回 bvec。
还有any()和all(),不过好像没有and()。
如果我有两个bvec3s 并且想要一个新的bvec3,相当于:
bvec3 new = bvec3(two.x && one.x, two.y && one.y, two.z && one.z);
有没有更快或更优化的方法来做到这一点?
我正在尝试编写高度优化的 GLSL 代码。
【问题讨论】: