【问题标题】:How to add Cocos2d and Box2d to existing Xcode 4.6 project如何将 Cocos2d 和 Box2d 添加到现有的 Xcode 4.6 项目中
【发布时间】:2013-03-01 21:36:33
【问题描述】:

我在这方面能找到的任何说明/教程都不起作用,因为 Xcode 在每个版本中都会更改构建设置等。有人在 Xcode 4.6 中做过这个吗?我有一个项目需要一些 Cocos2d 视图。我也需要 Box2d。

这是我所做的。

-基于Cocos2d with Box2d 模板新建工程。关闭此项目。

-在Finder中导航到新应用的cocos2d项目文件夹。在 cocos2d 项目文件夹中找到名为 libs 的子文件夹。将 libs 文件夹拖到我当前的项目中。

-添加所有必要的库

起初它找不到kazmath.h。我修好了。然后它找不到 Box2d 碰撞类。解决了这个问题。现在我在 CCActionCamera 中遇到错误(ARC 禁止自动释放):

@implementation CCOrbitCamera
+(id) actionWithDuration:(float)t radius:(float)r deltaRadius:(float) dr angleZ:(float)z deltaAngleZ:(float)dz angleX:(float)x deltaAngleX:(float)dx
{
    return [[[self alloc] initWithDuration:t radius:r deltaRadius:dr angleZ:z deltaAngleZ:dz angleX:x deltaAngleX:dx] autorelease];
}

我觉得这将是一个无穷无尽的错误列表。我只是希望有一种方法可以在项目中简单地使用 Cocos2d。

编辑 #2:将-fno-objc-arc 标志添加到所有 Cocos2d 文件后:

Undefined symbols for architecture armv7s:
  "_ExtAudioFileSetProperty", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileRead", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileReadBytes", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileDispose", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileOpenURL", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileGetProperty", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileGetProperty", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileClose", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileOpenURL", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioSessionGetProperty", referenced from:
      -[CDAudioManager isOtherAudioPlaying] in CDAudioManager.o
      -[CDAudioManager isDeviceMuted] in CDAudioManager.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7s
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

【问题讨论】:

  • 我不明白你在这里问什么。你是说 cocos2d+Box2D 项目在 Xcode 4.6 中被破坏了吗? cocos2d哪个版本?如果是这样,请告诉我们错误是什么。 Xcode 不会更改构建设置,编译器会更新,并且通常会比前一个捕获更多潜在问题。这有时可能会加剧,但知道编译器在检测有问题的代码方面做得越来越好真的很有帮助。
  • @LearnCocos2D 我实际上正在尝试使用您的书。我编辑了我的问题以显示我已完成的步骤。有什么建议吗?
  • 对于 armv7s 问题,只需添加 armv7s 作为架构来构建所有目标的设置

标签: xcode cocos2d-iphone box2d-iphone


【解决方案1】:

让我们只关注您当前的错误,ARC 禁止自动释放。 Cocos2d 使用手动引用计数,所以编译 cocos2d 时必须不使用 ARC(自动引用计数):

进入你的项目设置,点击你的目标,进入Build Phases,展开Compile Sources并选择你所有的cocos2d文件(以'CC'开头的文件) .按回车,出现一个文本框,输入-fno-objc-arc。这告诉编译器不要对这些文件使用 ARC。 现在希望这是最后一个错误并点击编译。

【讨论】:

  • 最后一个错误是因为我没有 AudioToolbox 框架,在我找到的任何文档或教程中都没有提到。它终于可以编译了,但这个过程花了多长时间真是太疯狂了。
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