【问题标题】:Add Cocos2D to project in xCode 4在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中
【发布时间】:2011-04-18 10:03:21
【问题描述】:

我正在一个项目中工作,该项目需要在 cocos2d 中具有相同的部分(可可触摸)和一些部分。我已经做了所有的原生,现在我需要将 cocos2d 集成到项目中。我的问题是我无法成功地将 cocos2d 库添加到我的项目中。 有什么好的解决方案吗?我正在使用 xCode 4

【问题讨论】:

  • 谢谢,但该教程不适用于最新版本的 cocos2d... :/
  • 如果这对您有用,请接受答案。我刚刚用它来继承,正是我想要的:)

标签: iphone ios ipad cocos2d-iphone


【解决方案1】:

你基本上有两个选择。

选项 1:将 cocos2d 文件添加到现有项目中

  1. 像往常一样将 cocos2d 文件添加到您的项目中(将源文件拖入,复制到 dest 文件夹)。
  2. 在 View Controller 中创建一个 EAGLView 并将其绑定到 CCDirector。 (请参阅示例项目以供参考。

选项 2:使用 cocos2d 模板将现有代码安装到新项目中

latest version of cocos2d (1.0-RC) 具有 XCode 4 模板。安装它们:

install-templates.sh --force

然后使用 XCode 4 中的这些模板创建一个新的 cocos2d 项目。添加您现有的文件并更新它创建的项目,您应该一切顺利。

就我个人而言,选项 #2 的运气更好,但我的大部分代码都很容易移动。

【讨论】:

  • 如果我们使用选项#1,可执行文件会更大吗?
【解决方案2】:

从上面的链接下载 Cocos2d 版本后,您需要打开“终端”并将 install-templates.sh 文件拖到终端窗口中。

每个人都一直说“将目录拖到终端然后输入上面的内容”,但它回来说“是一个目录”。我搜索了很多年才能做到这一点并找到了这个答案。

从 Cocos2d 目录中拖出 install-templates.sh 文件后,点击回车,它将 Cocos2d 模板安装到您的 Xcode 目录中。

然后你可以在 Xcode 中打开一个项目,它已经为你准备好了模板。

【讨论】:

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