【问题标题】:SKPhysicsBody not lining up with SKShapeNodeSKPhysicsBody 未与 SKShapeNode 对齐
【发布时间】:2015-12-03 18:26:57
【问题描述】:

我有一个这样创建的圆形节点:

 let path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(x: 0, y: 150, width: playerWidth, height: playerHeight), nil)
    self.path = path


    fillColor = UIColor.whiteColor()

每当我添加一个physicsBody (circleOfRadius: CGFloat) 时,它都会拒绝与节点的位置匹配,并最终出现在模拟器屏幕的左下角附近。

有没有办法改变物理体的位置?如有必要,将发布更多代码。

【问题讨论】:

    标签: swift sprite-kit skphysicsbody skshapenode


    【解决方案1】:

    如果你想移动物理身体,不要设置形状的身体。创建一个附加到形状的 SKNode,然后设置 SKNode 的physicsBody。要移动身体,请调整您在形状上创建的 SKNode 的位置。

     let shape = SKShapeNode(initialize here)
     let bodyNode = SKNode()
     shape.addChild(bodyNode)
     bodyNode.physicsBody = SKPhysicsBody(initialize here)
    
     // To move the body;
     bodyNode.position = CGPoint(point you wish)
    

    【讨论】:

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