【发布时间】:2015-12-03 18:26:57
【问题描述】:
我有一个这样创建的圆形节点:
let path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(x: 0, y: 150, width: playerWidth, height: playerHeight), nil)
self.path = path
fillColor = UIColor.whiteColor()
每当我添加一个physicsBody (circleOfRadius: CGFloat) 时,它都会拒绝与节点的位置匹配,并最终出现在模拟器屏幕的左下角附近。
有没有办法改变物理体的位置?如有必要,将发布更多代码。
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skphysicsbody skshapenode