【发布时间】:2016-10-21 22:57:12
【问题描述】:
我正在尝试从 UIBezierPath 创建一个开放的圆圈,并将其转换为 SKShapeNode,稍后将其转换为 SKSpriteNode。
我遇到了一个问题,我不知道如何缩小 Sprite,而它的线宽没有按比例缩小。您可以在此处查看解决方案: Resize sprite without shrinking contents
我最终修复了一些问题并创建了一个新类来实现具有此功能的自定义 SKShapeNode:
class ShrinkableShape: SKShapeNode {
let level: Int
let bezierPath: UIBezierPath
let scale: CGFloat
let finalLineWidth: CGFloat
let from: SKSpriteNode
let initialLineWidth = CGFloat(20)
let duration = 0.3
// level would be from 1 to 5 (it is in a for loop)
init(level: Int, from: SKSpriteNode) {
self.level = level
self.from = from
// create the open circle which is (43 * level) + 140
bezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0), radius: CGFloat(((43 * level) + 140)), startAngle: CGFloat(GLKMathDegreesToRadians(-50)), endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: false)
// calls static function in this class so it is more readable
scale = ShrinkableShape.scaleFrom(level: level) / ShrinkableShape.scaleFrom(level: level + 1)
finalLineWidth = (initialLineWidth / scale)
// inits shape and then sets it up to specific values
super.init()
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func setup() {
// set sprite to path, set color, set line width and rotate it
self.path = bezierPath.cgPath
self.strokeColor = UIColor(red:0.98, green:0.99, blue:0.99, alpha:1.00)
self.lineWidth = 20
self.position = from.position
// FOR DEBUG: you will see what this makes in the screenshot
let color = SKShapeNode(rect: self.frame)
color.fillColor = UIColor.red
color.alpha = 0.2
color.position = self.position
self.addChild(color)
}
// Makes the radius from the value given (only 1...5) 183, 226, 269, etc
static func scaleFrom(level: Int) -> CGFloat {
return (CGFloat((level * 43) + 140) * 2.0)
}
}
如果您查看屏幕截图,您会注意到与应该对齐的位置相比,白色圆圈有点偏离(灰色条和白色圆圈路径应该相互对齐)。这只发生在我调用解决方案中显示的缩放函数时(上面链接)。
我认为这是因为框架都搞砸了。如果您看到,框架非常偏离(同样的问题是过去在转换为纹理时出现问题的原因,因为框架并不像应有的那样精确)
为什么会这样?我如何解决它?有没有办法让我手动为 SKShapeNode 设置正确的框架?关于如何做到这一点的任何其他想法?
--编辑-- 我忘了提。图中红色部分是调试查看SKShapeNode的框架。您可以在 setup() 函数中看到它是如何创建的。但我把它包括在内是为了显示框架有多远。
【问题讨论】:
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所以白色弧线比你想要的要小?
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不,圆弧尺寸很好。当我缩放弧线时,它们不会缩放到正确的大小,因为框架已关闭。比例计算显示在我展示的类中函数 scaleFrom 的代码中。如果它有正确的框架,它会缩放到我想要的位置
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我很难理解您的问题。我很困惑。缩放是对的……但是位置不对?
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灰线位置对了,白线位置不对是怎么回事?
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嗯,我说错了对不起。所以你知道如何使用 sprite.scale(0.5) 并且它会缩小一半吗?好吧,我正在尝试使用 sprite.scale(x) 将其缩放到精确的长度和宽度。为了找到正确的比例,我正在做
(level * 43 + 140) / ((level + 1) * 43) + 140,例如,第一个圆圈是 183x183,第二个圆圈是 226x226。比例为 183/226。当您插入 sprite.scale(183/226) 时,它将达到我想要的确切长度和宽度。但问题是,它不是。我对它为什么不的想法是因为框架尺寸不合适。例如它大于 226x226
标签: ios swift uibezierpath skspritenode skshapenode