【发布时间】:2016-03-23 23:23:56
【问题描述】:
我对 Swift 完全陌生(昨天开始研究这个)所以我不知道从哪里开始。
基本上我正在制作一个分数每 0.25 秒递增一次的游戏(游戏开始后 - touchesBegan)。我在想waitForDuration(0.25),但我不知道该怎么办。
而且我还必须将它放置在屏幕的顶部中心(横向)。我尝试使用.position,但没有成功。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit
我对 Swift 完全陌生(昨天开始研究这个)所以我不知道从哪里开始。
基本上我正在制作一个分数每 0.25 秒递增一次的游戏(游戏开始后 - touchesBegan)。我在想waitForDuration(0.25),但我不知道该怎么办。
而且我还必须将它放置在屏幕的顶部中心(横向)。我尝试使用.position,但没有成功。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit
我做到了!!我的意思是,我找到了一些有助于做到这一点的代码、视频和文本 =)
//Score
scoreLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
self.addChild(scoreLabel)
//Score incrementing by time
let delay = SKAction.waitForDuration(0.25)
let incrementScore = SKAction.runBlock ({
self.score = self.score + 1
self.scoreLabel.text = "\(self.score)"
})
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([delay,incrementScore])))
我没有使用 NSTimer,因为我读到它不能暂停/恢复(我需要稍后做)。
谢谢你=)
【讨论】:
欢迎来到 SO。你的问题真的很模糊而且很广泛。不适合这个网站。
既然你是新手,我会给你一个提示让你开始。在寻求更多帮助之前,请先阅读并尝试自行完成。
使用创建一个重复的 NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
使计时器调用的方法增加一个分数实例变量并更新一个标签
【讨论】: