【发布时间】:2014-11-03 08:06:28
【问题描述】:
我用 Spritekit for iOS7 编写了一个游戏。在我将我的 iPhone 更新到 iOS8 后,我的游戏在某些方面滞后:
1.:图片 B 位于图片 A 后面的 zPosition(两张图片都在场景开始时加载。)当我达到分数“50”时,图片 A 应该淡出,图片 B 应该可见。 (我用SKAction淡出) 这在 iOS7 上工作得非常好。在 iOS8 中,大约有半秒的延迟。帧率保持在 60fps。
2.:例如,当您达到“50”分时,带有图像的精灵应该从顶部移动到中间。这个精灵也在场景开始时加载,只要分数低于 50,在可见屏幕之外。 但在这里它也滞后了大约半秒。
【问题讨论】:
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您是否在代码中的任何位置使用 enumerateChildNodesWithName
标签: ios8 sprite-kit