【发布时间】:2024-01-09 18:39:01
【问题描述】:
我正在 SpriteKit 中实现一个绘画程序,我对 SprikeKit 实现的简单性印象深刻。 非常确实很酷!
每个画笔笔触都以SKSpriteNode 的形式实现,并附有SKShader。一切都如我所愿。
问题:目前我正在稳步增长SKScene 图表,因为添加了笔触。这不是一个可扩展的解决方案,因为资源消耗迅速增加,帧速率变慢。所以,我想在画笔描边后“烘焙”SKScene 图。
我尝试在我的SKScene 实例上设置myScene.shouldRasterize = YES,但它似乎没有效果。如何在 SpriteKit 中“烘焙”渲染结果?我必须自己滚动吗?
谢谢,
道格
【问题讨论】:
标签: sprite-kit ios8