【发布时间】:2021-06-11 14:16:03
【问题描述】:
我有一个 SpriteKit 游戏,其中有一个 SKEmitterNode。
在使用SKLightNode 为场景照明的过程中,我注意到SKEmitterNode 没有照明所需的lightingBitMask 属性。例如,SKSpriteNode 是这样启用照明的:
spriteNode.lightingBitMask = 0b0001
发射器粒子在黑暗中可见,这是不可取的。相反,我希望粒子服从明暗差异。
问题:有没有办法用SKEmitterNode 和SKLightNode 实现这种照明效果?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skemitternode