【问题标题】:Lighting a SpriteKit SKEmitterNode点亮 SpriteKit SKEmitterNode
【发布时间】:2021-06-11 14:16:03
【问题描述】:

我有一个 SpriteKit 游戏,其中有一个 SKEmitterNode

在使用SKLightNode 为场景照明的过程中,我注意到SKEmitterNode 没有照明所需的lightingBitMask 属性。例如,SKSpriteNode 是这样启用照明的:

spriteNode.lightingBitMask = 0b0001

发射器粒子在黑暗中可见,这是不可取的。相反,我希望粒子服从明暗差异。

问题:有没有办法用SKEmitterNodeSKLightNode 实现这种照明效果?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: ios swift sprite-kit skemitternode


    【解决方案1】:

    我会尝试使 SKEmitterNode 成为某个 SKSpriteNode 的子节点(仅 2x2 像素)。 然后可以修改这个父SKSpriteNode的lightingBitMask。

    【讨论】:

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