【发布时间】:2015-10-22 03:28:51
【问题描述】:
我将 SKEmitterNode 添加为我的 mainScene 的 childNode,并且超出预期它会在 particleLifetime 结束时被删除,描述为 apple docs。
添加了这样的发射器;
var emitterPath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ShipFire", ofType: "sks")!
var emitter : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(emitterPath) as! SKEmitterNode
emitter.position = position
emitter.particleLifetime = 0.1;
self.addChild(emitter)
当我运行它时,发射器不会从屏幕上移除。
如果您需要更多信息,我不知道要添加什么,请寻求任何帮助,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: ios swift ios8 sprite-kit skemitternode