【问题标题】:OpenGL ES shader for drawing video frames用于绘制视频帧的 OpenGL ES 着色器
【发布时间】:2015-10-08 03:18:26
【问题描述】:

我正在使用 OpenGL ES 编写 YUV 格式化视频帧的代码。

视频帧解码器库返回的尺寸比原始尺寸更大,因为它有一个步幅。

因此,当一帧转换为RGB时,它会变成这样的图像,并在纹理的角落绘制一个绿色的帧。

我目前的顶点分片是这个。请教我如何干净地绘制纹理。

void main() { 
  vec3 yuv = get_yuv(nUV) - vec3(0.0625, 0.5, 0.5);
  yuv *= mat3(
  1.16438356, 0.0, 1.59602679,
  1.16438356, -0.391762290, -0.812967647,
  1.16438356, 2.01723214, 0.0);
  gl_FragColor.rgb = yuv;
  gl_FragColor.a = 1.0;
};

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl-es shader vertex-shader


    【解决方案1】:

    我是 OpenGL ES 的新手,所以我不太了解,但也许这可能会有所帮助。 http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/

    【讨论】:

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