【发布时间】:2015-04-09 16:09:43
【问题描述】:
我想从 SKScene 驱动一个固定时间步长的物理引擎
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
方法。
这在 cocos2d 中非常有用,更新方法传递 delta 时间,并且该 delta 时间在断点处停止。
sprite kit 更新方法报告一个绝对时间,当调试器停止时,下一次调用将在几秒(或几分钟)之后进行。有什么好的解决办法吗?
【问题讨论】:
标签: sprite-kit timedelta