【发布时间】:2016-05-09 07:54:07
【问题描述】:
我的游戏中有 6 种不同的敌人,我想开始生成一个随机的敌人,直到我有 50 分,然后再添加一个新的随机敌人。我想这样做直到所有敌人都在游戏中。在这一刻,所有的敌人都从一开始就在发挥作用。
我有一个名为 wenn 的 arc4random switch 语句,我的移动地面处于某个位置。我读到 NSMutableArray 可能是一个解决方案,但它只能在内部包含对象。
这是我的代码:
// The method that is called to add an random enemy:
-(void)addRandomEnemy {
switch (arc4random() % 12) {
case 0:
[self addEnemy1];
break;
case 1:
[self addEnemy2];
break;
case 2:
[self addEnemy3];
break;
case 3:
[self addEnemy4];
break;
case 4:
[self addEnemy5];
break;
case 5:
[self addEnemy6];
break;
}
}
// Inside the update method:
if (ground.position.x < 333 && ground.position.x > 328) {
[self addRandomEnemy];
}
if (ground.position.x < 666 && ground.position.x > 661) {
[self addRandomEnemy];
}
我的问题是,例如,在特定数量的点数之后,如何将一种新的敌人添加到生成周期中?
谢谢大家! (请在objective-c中编写代码)
编辑更新代码:
-(void)addRandomEnemy:(int)number {
// Array
NSArray *numberArray = @[@0, @1, @2, @3, @4 ,@5, @6];
NSMutableArray *numbers = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:numberArray];
// shuffle
NSUInteger count = [numbers count];
for (NSUInteger i = 0; i < count; ++i) {
int nElements = count - i;
int n = (arc4random() % nElements) + i;
[numbers exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
}
// Here I can't replace the case 0 with numbers[0]
switch (arc4random() % number) {
case 0:
[self addEnemy1];
break;
case 1:
[self addEnemy2];
break;
case 2:
[self addEnemy3];
break;
case 3:
[self addEnemy4];
break;
case 4:
[self addEnemy5];
break;
case 5:
[self addEnemy6];
break;
}
}
它现在说:“表达式不是整数常量表达式”
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit 2d-games