【发布时间】:2015-08-16 05:32:04
【问题描述】:
我一直在使用 SpriteKit 开发一个通用游戏,我的图像是 .gif 我有@2x 和@3x 的正常定义,我需要知道如何创建图集以及如何在它们之间进行转换当设备更大或更小时的图集以及哪些定义(@2x,@3x)适用于什么设备
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit skspritenode texture-atlas
我一直在使用 SpriteKit 开发一个通用游戏,我的图像是 .gif 我有@2x 和@3x 的正常定义,我需要知道如何创建图集以及如何在它们之间进行转换当设备更大或更小时的图集以及哪些定义(@2x,@3x)适用于什么设备
【问题讨论】:
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Xcode 会自动为您创建一个图集。使用 Images.xcassets 将图像存储在 @1x、@2x 和 @3x。 Xcode 会自动为您选择合适的图像分辨率。
您需要阅读 Apple 的 Asset Catalogs 文档。
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