【发布时间】:2014-01-05 03:37:09
【问题描述】:
如何创建使用部分纹理的 three.js 材质/几何?
我首先将场景渲染到纹理。此纹理用于Mesh 与CubeGeometry 和MeshLambertMaterial。我现在想做的只是在立方体面上显示纹理的一部分(就像进入纹理的窗口一样)。
在直接使用带有着色器的 OpenGL ES 之前,我已经完成了这项工作,但我看不出哪些参数可以使用标准的 three.js 库。
【问题讨论】:
标签: three.js
如何创建使用部分纹理的 three.js 材质/几何?
我首先将场景渲染到纹理。此纹理用于Mesh 与CubeGeometry 和MeshLambertMaterial。我现在想做的只是在立方体面上显示纹理的一部分(就像进入纹理的窗口一样)。
在直接使用带有着色器的 OpenGL ES 之前,我已经完成了这项工作,但我看不出哪些参数可以使用标准的 three.js 库。
【问题讨论】:
标签: three.js
这就是纹理坐标的用途。看到这个问题和答案:
http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844
【讨论】: