【问题标题】:How to use part of a texture?如何使用纹理的一部分?
【发布时间】:2014-01-05 03:37:09
【问题描述】:

如何创建使用部分纹理的 three.js 材质/几何?

我首先将场景渲染到纹理。此纹理用于MeshCubeGeometryMeshLambertMaterial。我现在想做的只是在立方体面上显示纹理的一部分(就像进入纹理的窗口一样)。

在直接使用带有着色器的 OpenGL ES 之前,我已经完成了这项工作,但我看不出哪些参数可以使用标准的 three.js 库。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    这就是纹理坐标的用途。看到这个问题和答案:

    http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844
    

    【讨论】:

    • 是的,我知道在 OpenGL/其他中。我正在寻找如何用 three.js 做到这一点。
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