【发布时间】:2016-07-03 18:01:31
【问题描述】:
我目前正在开发一个使用阴影纹理来渲染阴影的项目。
聚光灯很容易,因为只需要聚光灯方向的 1 个纹理,但它有点困难,因为它需要所有方向的 6 个纹理或 1 个以某种方式渲染点光源周围所有对象的纹理。
这就是我的问题所在。如何生成一个投影矩阵,以某种方式围绕点光源以 360 度角渲染所有对象?
基本上如何创建鱼眼(或任何其他 360 度相机)顶点着色器?
【问题讨论】:
标签: matrix 3d glsl vertex-shader fisheye