【发布时间】:2017-05-30 08:42:42
【问题描述】:
我目前正在 Unity for Android 中制作 360 度图片查看器。所有 equirectangular 图片都加载到资源文件夹中。
我想知道是否可以使用 TextureImporter 类在运行时将 2d 纹理转换为 Cubemap。
目前,我正在将 2d 纹理转换为立方体贴图。为它的每一个创建材料。并在主相机中添加的天空盒组件下加载此材质。使用这种方法的缺点是 apk 大小超过 250 mb。
如果我可以即时制作立方体贴图,我可以节省大量空间。
请帮忙!
【问题讨论】:
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您可以使用
asset bundles来避免大型应用程序 -
我想制作一个不需要互联网连接的应用程序。但是仍然感谢您的帮助,也许其他人会发现它很有用:)
标签: c# android unity3d google-cardboard