【发布时间】:2010-10-07 00:23:38
【问题描述】:
我一直在考虑用 Python 进行快速扑克手评估。我突然想到,加快处理过程的一种方法是将所有牌面和花色表示为素数,然后将它们相乘以表示手牌。对白衣:
class PokerCard:
faces = '23456789TJQKA'
suits = 'cdhs'
facePrimes = [11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 53, 59, 61]
suitPrimes = [2, 3, 5, 7]
与
def HashVal(self):
return PokerCard.facePrimes[self.cardFace] * PokerCard.suitPrimes[self.cardSuit]
这将为每手牌提供一个数值,通过模数可以告诉我手中有多少国王或多少红心。例如,任何有五个或更多梅花的手牌都会被 2^5 平分;任何有四张 K 的牌都将除以 59^4 等。
问题在于,像 AcAdAhAsKdKhKs 这样的七张牌手牌的哈希值约为 62.7 万亿,这需要远远超过 32 位来表示内部。有没有办法在 Python 中存储如此大的数字,让我可以对其执行算术运算?
【问题讨论】:
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您确定,一旦您开始以这种方式表示您的数据,您仍然会看到任何显着的速度提升吗?我意识到这并不能回答你的问题,但仍然......
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我有一个建议:我建议不要对卡片值和表示使用单独的变量,而是使用字典。 (所以 faces = {'2': 11, '3': 13, '4': 17, '5': 19, '6': 23, '7': 29, '8': 31, '9' : 37, 'T': 41, 'J': 43, 'Q': 53, 'K': 59, 'A': 61} 和花色 = {'c': 2, 'd': 3, ' h':5,'s':7}。)
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依赖整数乘法和因式分解听起来会是速度上的巨大损失,而不是增益。这也可能是记忆力下降。如果您真的想优化手牌存储,您可以考虑使用每等级 3 位的位域(因为每个等级可以有 0 到 4 张牌)和每套 4 位。但我不确定 python 是否是此类优化的最佳语言。也许使用
collections.Counter会更简单。
标签: python optimization largenumber