【发布时间】:2017-11-18 22:21:49
【问题描述】:
这可能是一个非常愚蠢的问题,因为我对 AudioKit 和 IOS 音频很陌生。我想要实现的是从我的麦克风录制一个剪辑(或只是一个简单的记录到文件)。
我不希望我的应用程序将输入(来自麦克风)直接发送到输出,我的意思是我希望在录制或使用我的应用程序时将麦克风静音(主要是因为我在调试时收到反馈,我想取消静音它例如,当用户戴着耳机时)。
尝试在我的AppDelegate.swift -> application 函数中使用AKSettings.audioInputEnabled 和AKSettings.defaultToSpeaker(这是这样做的正确位置吗?)但无法按我的意愿工作。还尝试通过助推器连接麦克风并将增益设置为 0,但随后它记录了空文件。
也许我没有使用正确的术语,所以如果你纠正我,我会很高兴。
这是我的一段代码
AppDelegate.swift
AKSettings.defaultToSpeaker = true
AKSettings.audioInputEnabled = false
try! AKSettings.setSession(category: .playAndRecord)
记录代码(使用clipRecorder,但我猜这个问题也适用于普通记录器):
var mixer: AKMixer?
let length = 4.0
let microphone = AKMicrophone()
/* ... */
let booster = AKBooster(microphone)
booster.gain = 0
self.mixer = AKMixer(booster)
AudioKit.output = self.mixer
AudioKit.start()
/* ... */
self.clipRecorder = AKClipRecorder(node: mixer)
try clipRecorder.recordClip(time: clipRecorder.currentTime, duration: length, tap: nil, completion: { url, something, err in
/* ... */
} catch {
print("error")
}
非常感谢 AudioKit 伙计们,如果不麻烦的话,我也希望能提供更多关于我做错了什么以及为什么做错的解释。
编辑:按照 Aurelius 的要求提供当前代码,问题是如果我将增益设置为 0,我确实听不到麦克风反馈,但所有记录都是完全静音。
AppDelegate.swift
AKSettings.defaultToSpeaker = true
AKSettings.audioInputEnabled = true
try! AKSettings.setSession(category: .playAndRecord)
ViewController.swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
silence = AKBooster(mic, gain: 0)
//mixer = AKMixer(silence)
AudioKit.output = silence
AudioKit.start()
clipRecorder = AKClipRecorder(node: silence!)
clipRecorder?.play()
}
@IBAction func recordButtonPressed(_ sender: Any) {
print("perssed")
do {
try clipRecorder?.recordClip(time: (clipRecorder?.currentTime)!, duration: 3.0, tap: nil, completion: {url,_,_ in
print("done")
})
} catch {
print("error")
}
}
编辑 2: 好的,经过几个小时与自己的斗争,我发现出了什么问题,而且奥勒留斯确实是对的,这只是事情的顺序。录音机当然需要在静音前配备助推器(增益 = 0),录音机在去扬声器时获得正确的静音值。对于我上面提供的示例,修复非常简单 - ViewController.swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
silence = AKBooster(mic)
clipRecorder = AKClipRecorder(node: silence!)
silence.gain = 0
AudioKit.output = silence
AudioKit.start()
clipRecorder?.play()
}
@IBAction func recordButtonPressed(_ sender: Any) {
print("perssed")
do {
try clipRecorder?.recordClip(time: (clipRecorder?.currentTime)!, duration: 3.0, tap: nil, completion: {url,_,_ in
print("done")
})
} catch {
print("error")
}
}
【问题讨论】:
标签: ios swift audio-recording audiokit