【发布时间】:2019-08-07 14:19:00
【问题描述】:
我有一个播放 JavaScript 音频的函数,如下所示:
playSound(sub) {
console.log(sub);
if (sub.audio.paused) {
sub.audio.ontimeupdate = function (i) {
if ((this.currentTime / this.duration) > 0.9) {
this.currentTime = 0;
this.play();
}
};
sub.audio.play();
} else {
sub.audio.pause();
sub.audio.currentTime = 0;
}
}
我在我的 HTML 中这样调用这个函数:
(click)="playSound(sub)"
一切都很好并且工作得很好,直到我以编程方式尝试播放音频,我在 if 语句的另一个函数中调用 playSound() 函数。音频播放成功,但每当我尝试使用上述(点击)函数调用 HTML 中完全相同的函数(据我所知)参数中给出的完全相同的音频对象时,声音会播放双倍?
这是缓存问题吗?还是一个 Angular 问题,它会复制原始文件以便音频实例播放多次?
我也尝试过 HowlerJS,这给了我完全相同的问题,Howler 在玩游戏时似乎制作了不同的 ID。
这是调用 playSound 函数的地方
setSleepyset() {
this.muteAll();
for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
for (let x = 0; x < this.items[i].subitems.length; x++) {
if (localStorage.getItem(this.items[i].subitems[x].audio.src) !== null) {
this.playSound(this.items[i].subitems[x]);
} else {
this.items[i].subitems[x].audio.pause();
this.items[i].subitems[x].audio.currentTime = 0;
}
}
}
}
这是制作 HTML 音频对象的地方:
items = [
{
category: "Weather",
expanded: true,
subitems: [
{
name: "Rain",
background: "../assets/backgrounds/rain.jpg",
sound: "../assets/sounds/rain.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/rain.ogg'),
icon: "../assets/icons/rain.png",
playing: false
},
{
name: "Thunder",
background: "../assets/backgrounds/thunder.jpg",
sound: "../assets/sounds/thunder.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/thunder.ogg'),
icon: "../assets/icons/thunder.png",
playing: false
},
{
name: "Wind",
background: "../assets/backgrounds/wind.jpg",
sound: "../assets/sounds/wind.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/wind.ogg'),
icon: "../assets/icons/wind.png",
playing: false
}
]
}
]
目标是同时播放多个声音并同时加载它们,全局音频变量不是解决方案,除非我可以在同一个变量中播放/暂停多个音频源。
【问题讨论】:
标签: javascript angular typescript ionic-framework html5-audio