【发布时间】:2020-01-16 02:48:23
【问题描述】:
我正在尝试制作一个基于音乐的基于 JavaScript 的游戏。我试图在播放器移动时播放一些声音,但如果前一个音频文件尚未完成,它最终会切断第一个文件或不播放第二个文件。我正在使用 audio.play() 方法。
notes.C2 = new Audio();
notes.C2.src = 'piano/C2.wav';
notes.D2 = new Audio();
notes.D2.src = 'piano/D2.wav';
if (l1.cats.x == 0) {
notes.C2.play();
}
if (l1.cats.x == 1) {
notes.D2.play();
}
编辑:我也不熟悉 API 和其他东西,所以如果可能的话,我不想使用它们。 编辑 2:我刚刚意识到问题是同一个音频文件不能自己播放。
【问题讨论】:
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如果你真的在做一个基于声音的游戏,那就跳到web audio api。 Here你可以找到一个可以帮助你的小演示。
标签: javascript audio