【发布时间】:2025-12-05 06:55:01
【问题描述】:
我正在开发一款播放音频的游戏。声音在我的三星设备和 HTC 设备上播放良好。但是,摩托罗拉 Droid X2 无法播放这些声音。
初始化我的 SoundPool:
static SoundPool sp;
sp = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
sp.load(context, resource_id, 1);
播放声音:
sp.play(resource_id, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
我已尝试搜索摩托罗拉设备和 SoundPool 可能存在的任何错误,但没有找到任何有用的东西。感谢您提供任何和所有帮助。
我正在加载五个 MP3 文件,每个文件都不到 20kb。
我创建了一个框架项目,并在 MainActivity 中仅包含以下代码,结果相同。仅从 Resources 类加载一个 12kb 的 MP3 文件。
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SoundPool sp = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int name = sp.load(this.getApplicationContext(), R.raw.brickhit,1);
try {
Thread.sleep(10000);
Log.d("mark","sleeping....");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sp.play(name, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f);
【问题讨论】:
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这些音频文件有多大? SoundPool 适合收集一些小的特殊效果,但如果你开始用背景音乐或配音加载它,你很快就会耗尽内存。
标签: android game-engine soundpool motorola