【发布时间】:2018-01-13 15:49:24
【问题描述】:
我尝试使用 NAudio 获取系统输出设备流缓冲区,但遇到了这个问题:
C# Unity 3D NAudio throws NullPointerException while checking for default audio endpoint
该问题中提到的完全相同的代码在我的 Windows 窗体项目(在 Unity 之外)中运行良好。
NAudio 对我来说是完美的解决方案,但它出于某种原因不想与 Unity 合作。那么有没有 NAudio 的免费替代品或任何其他免费可能的解决方案来解决这个问题?
【问题讨论】:
-
请阅读How to Ask。要求推荐图书馆的问题是题外话。
-
@CamiloTerevinto 或的存在是有原因的。
-
“任何其他免费的可能解决方案”仍然相同。 or 存在的原因并没有使这个问题成为话题。
-
@rene 在我提到的帖子中。
-
您可能希望在您的问题中包含所有研究。