【发布时间】:2021-09-07 00:40:49
【问题描述】:
我正在尝试创建一个使用 AVFoundation 进行实时视频和音频录制的应用。 我还使用 AVAssetWriter 将缓冲区写入本地文件。
对于视频CMSampleBuffer,我使用AVCaptureSession 中的AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 输出,这很简单。
对于音频CMSampleBuffer,我正在从 AudioUnit 记录回调创建缓冲区。
我计算音频缓冲区的呈现时间的方式是这样的:
var timebaseInfo = mach_timebase_info_data_t(numer: 0, denom: 0)
let timebaseStatus = mach_timebase_info(&timebaseInfo)
if timebaseStatus != KERN_SUCCESS {
debugPrint("not working")
return
}
let hostTime = time * UInt64(timebaseInfo.numer / timebaseInfo.denom)
let presentationTIme = CMTime(value: CMTimeValue(hostTime), timescale: 1000000000)
let duration = CMTime(value: CMTimeValue(1), timescale: CMTimeScale(self.sampleRate))
var timing = CMSampleTimingInfo(
duration: duration,
presentationTimeStamp: presentationTIme,
decodeTimeStamp: CMTime.invalid
)
self.sampleRate是一个在录制开始时会发生变化的变量,但大多数时候是48000。
当同时获得视频和音频的CMSampleBuffers 时,演示时间有很大的不同。
音频 - CMTime(value: 981750843366125, timescale: 1000000000, flags: __C.CMTimeFlags(rawValue: 1), epoch: 0)
视频 - CMTime(value: 997714237615541, timescale: 1000000000, flags: __C.CMTimeFlags(rawValue: 1), epoch: 0)
这会在尝试将缓冲区写入文件时产生很大的差距。
我的问题是
- 我是否正确计算了音频缓冲区的呈现时间?如果是这样,我错过了什么?
- 如何确保音频和视频在同一时间范围内(我知道它们之间应该存在微小的毫秒差异)
【问题讨论】:
-
你不会被
time * UInt64(timebaseInfo.numer / timebaseInfo.denom)截断吗?不应该是(time*numer)/denom吗?
标签: swift audio avfoundation audiounit cmsamplebuffer