【发布时间】:2021-06-25 12:50:44
【问题描述】:
我有一个相当直接的 swift UI 视图,它允许您拖动形状。
我注意到,只要我有一个工具栏动作,它的动作捕捉我观察到的对象grid,帧速率就会显着下降。
这是下面的代码,状态对象当前处于操作中 (grid.snapEnabled.toggle())
func makeItem() -> SGGridItem {
SGGridItem(id: UUID(), rect: CGRect(origin: .init(x: 250, y: 250), size: .init(width: 50, height: 50)))
}
struct ContentView: View {
@StateObject var grid = SGGridState(items: [
makeItem(),
makeItem(),
makeItem(),
makeItem(),
makeItem(),
makeItem()
])
var body: some View {
SGGridCanvas(grid:grid) {
SGGridView(grid: grid)
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight: .infinity)
.toolbar(content: {
ToolbarItem(placement: .principal) {
Button(action: { grid.snapEnabled.toggle() }) {
Image(systemName: "square.grid.3x3.topleft.fill").opacity(grid.snapEnabled ? 1 : 0.5)
}
}
})
.onAppear {
grid.globalGridItemPadding = 5
grid.globalGridItemCornerRadius = 5
}
}
}
在此 GIF 中,您可以看到明显的滞后,因为被拖动的形状跟随在鼠标光标后面。
但是,如果我现在将工具栏操作更改为像这样的空闭包
ToolbarItem(placement: .principal) {
Button(action: { }) {
Image(systemName: "square.grid.3x3.topleft.fill").opacity(grid.snapEnabled ? 1 : 0.5)
}
}
然后如您所见,视图现在按预期执行(形状完全跟随鼠标)。
在闭包中捕获状态对象时,我打算在这里做些什么特别的事情吗?
这是 swift UI 中固有的性能问题,还是我需要以某种方式改变我的结构?
【问题讨论】: