【发布时间】:2020-06-30 15:13:19
【问题描述】:
我有一种情况,我想通过在用户无法交互的长时间运行操作期间显示 Alert 来重新创建以前的 UIKit 逻辑。
以前在 UIKit 中,它会很简单:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let alertController = UIAlertController(title: "Loading",
message: nil,
preferredStyle: .alert)
present(alertController, animated: true, completion: nil)
}
}
它看起来像这样:
一个简单的基于SwiftUI 的版本可以这样创建:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var isLoading = true
var body: some View {
Text("Hello")
.modifier(LoadingAlert(isPresented: $isLoading))
}
}
struct LoadingAlert: ViewModifier {
@Binding var isPresented: Bool
func body(content: Content) -> some View {
content
.alert(isPresented: $isPresented) {
Alert(title: Text(NSLocalizedString("Loading", comment: "")),
dismissButton: .none)
}
}
}
无论我使用nil 或.none 作为dismissButton 参数,还是完全省略该行,它都将使用默认的OK 按钮,并生成:
我确实修改了Alert 参数,发送了一个带有空title 的按钮,但结果是这样,它不像我想要的那样干净:
dismissButton: .default(Text("")))
根据我所见,根据检查其初始化程序,SwiftUI 中的警报似乎不支持我想要的。
/// Creates an alert with one button.
public init(title: Text, message: Text? = nil, dismissButton: Alert.Button? = nil)
/// Creates an alert with two buttons.
///
/// - Note: the system determines the visual ordering of the buttons.
public init(title: Text, message: Text? = nil, primaryButton: Alert.Button, secondaryButton: Alert.Button)
对于这个项目,目标是充分利用 SwiftUI,但似乎这是我们无法获得预期结果的场景。
我的看法是要么我们必须引入基于 UIKit 的 AlertController,要么使用不同的效果来指示状态。但是,我很想在这里犯错。
【问题讨论】:
标签: ios swiftui ios13 swiftui-alert