【发布时间】:2011-03-29 10:03:59
【问题描述】:
浏览分析工具给出的 OpenGL API 使用性能警告列表,我发现我们每帧生成多个逻辑缓冲区负载——在这些地方我们没有清除缓冲区,因为绘制调用完全覆盖了它。
与直觉相反,在这些情况下引入glClear() 调用只是将警告的位置移动到glClear() 调用。 Apple 实现了GL_EXT_discard_framebuffer,但是单独使用它也不足以停止警告。 glDiscardFramebufferEXT() 后跟 glClear() 确实会停止警告,并显着提高性能,但 glClear() 调用本身需要时间来清除缓冲区,在我们的用例中这是一个冗余操作。
其他人是否也发现他们需要调用这两个函数以避免重新加载成本,或者我错过了什么?是否有一种廉价的方式向 OpenGL 提示帧缓冲区的内容即将被完全覆盖,因此不需要重新加载到 tile 内存中?
【问题讨论】:
标签: iphone performance opengl-es-2.0