【发布时间】:2011-10-27 21:19:08
【问题描述】:
我正在为我的 OpenGL ES 1.1 iOS 应用程序中的屏幕外渲染创建额外的帧缓冲区和渲染缓冲区。当我渲染到额外的渲染缓冲区时,我开始在 XCode 控制台中看到内存警告。 “释放”、“清除”等这些额外缓冲区的正确方法是什么?
我尝试了glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT),但内存警告仍在继续。注释掉渲染代码会导致警告消失。
【问题讨论】:
标签: memory-management opengl-es framebuffer