【问题标题】:@escaping completionHandler - How does memory management work for them?@escaping completionHandler - 内存管理如何为他们工作?
【发布时间】:2018-07-26 23:59:12
【问题描述】:

在我的应用程序 2 中,控制器使用相同的数据进行显示,并且从每个控制器类进行服务器调用以从服务器获取数据。

如果用户在第一个请求完成之前来回导航另一个请求,两个请求都获取相同的数据。

我想通过仅使用单个服务器调用来优化这一点,并在一个正在进行时阻止另一个。

为此,我使用了一个单例类,该类负责获取数据并防止来自服务器的 2 个同时请求相同数据。

如果控制器的 ViewWillDisappear 接到电话,我不想在从服务器接收到数据后通知该控制器。就像我们在 viewWillDisappear 中删除观察者并在 viewWillAppear

中添加观察者

下面是我的代码 -

final class SingletonDataManager { 
        typealias MYCompletionHandler = (_ persons:[Person]?, _ error: NSError?) -> Void

        // MARK: Shared Instance
        static let sharedInstance = SingletonDataManager()

        // MARK: Concurrent queue f

        fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
                                                                      qos: .userInitiated,
                                                                      attributes: .concurrent)

        fileprivate var _handler: MYCompletionHandler?
        fileprivate var handler: MYCompletionHandler? {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _handler
                }
            }

            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._handler = newValue
                }
            }
        }

        fileprivate var result:(persons: [Person]?, error: NSError?) {
            didSet {
                if let hndlr = handler {
                    hndlr(result.persons, result.error)
                    self.isInProgress = false
                }
            }
        }

        fileprivate var _isInProgress = false
        fileprivate var isInProgress: Bool {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _isInProgress
                }
            }

            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._isInProgress = newValue
                }
            }
        }


        // MARK:- init()
        private init() {

        }

        deinit {
            print(" destroyed")
        }


        internal func getData(_ onCompletion: @escaping MYCompletionHandler) {

            if self.isInProgress == true { 
                self.handler = onCompletion
            } else {
                       NetworkManager.sharedInstance().fetchDataFromServer({ [weak self] (data, error) in 
                        DispatchQueue.main.async {
                            self?.result = (data, error)
                        }
                    })
                }
            } 
    }

    }

和控制器类 1 - ViewControllerA

class ViewControllerA {

func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in

})

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
   getPersons()
}
}

控制器类 2 - ViewControllerB

class ViewControllerB {

func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in

})

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
   getPersons()
}
}

用户可以在 ViewControllerA 和 ViewControllerB 之间导航。 这里有两种情况—— 在控制器 ViewControllerA 发起的网络请求完成之前,用户可以从 ViewControllerA 导航到 ViewControllerB。 或请求完成后移动后。

我想通过阻止多个服务器请求来解决案例 1。 为了实现这一点,我在我的单例类中使用了一个 bool 变量 isInProgress 并设置其值线程安全方式

我还有一个变量**handler**,它保留了需要调用的最新完成处理程序。这也是线程安全的

一切都按预期工作,但我想确保未调用的 completionHanlder 不会占用额外的内存。

当我将新的完成处理程序分配给我的 **handler 变量时,它们会释放吗?** 还是会持续消耗内存?

这是解决这个问题的正确方法吗?

或者我应该在这里使用 NSNotification。 最好的方法是什么?

我想释放结果数组占用的内存以防内存不足警告。如何在 ARC 中处理这个问题。

希望我现在能正确解释我的问题。 我已经多次问过这个问题,但由于对问题的错误解释而没有得到很好的回应。 如果需要更多说明,请告诉我。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: memory-management swift3 singleton completionhandler


    【解决方案1】:

    我终于想通了!

    1. @escaping 闭包即使在类取消初始化后也会被调用,但是如果您使用弱 self 正确管理内存,它不会得到 nil 实例变量。

    2. 如果我们根本不调用 @escaping 闭包,它不会占用任何内存。

    示例代码

    final class DataSource {
    
        typealias RequestCompleted = (_ data:String?, _ error: NSError?) -> Void
    
        // MARK: Shared Instance
        static let sharedInstance = DataSource()
    
        // MARK: Concurrent queue for thread-safe array
    
        fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
                                                    qos: .userInitiated,
                                                    attributes: .concurrent)
    
        // MARK:- Local Variable
        fileprivate var _dataHandler: RequestCompleted?
        fileprivate var dataHandler: RequestCompleted? {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _dataHandler
                }
            }
    
            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._dataHandler = newValue
                }
            }
        }
    
        fileprivate var result:(data: String?, error: NSError?) {
            didSet {
                if let handlr = dataHandler {
                    handlr(result.data, result.error)
                    self.isRequestInProgress = false
                }
            }
        }
    
        fileprivate var _isRequestInProgress = false
        fileprivate var isRequestInProgress: Bool {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _isRequestInProgress
                }
            }
    
            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._isRequestInProgress = newValue
                }
            }
        }
    
    
        // MARK:- Private init()
        private init() {
    
        }
    
        deinit {
            print("Deinitialized")
        }
    
    
        internal func fetchData(_ onCompletion: @escaping RequestCompleted) {
            self.dataHandler = onCompletion
            if self.isRequestInProgress == true { print("TTT: In Progress")
                return
            } else {
    
                self.isRequestInProgress = true
    
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(20)) {
                    // Code
                     self.result = ("Done", nil)
                }
            }
        }
    }
    

    视图控制器

    class ViewController: UIViewController {
        override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
            print("ViewController 1 Function")
    
            DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
                print("ViewController 1 Handler")
            }
        }
    }
    

    ViewController2

    class ViewController2: UIViewController {
        var str = "Test"
        var arr = [1, 2, 3]
    
        override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
            print("ViewController 2 Function")
    
            DataSource.sharedInstance.fetchData { [weak self] (name, error) in
                print("ViewController 2 Handler")
                print("CCCC\(self?.arr ?? [0])")
                print("SSSS\(self?.str ?? "Happy")")
            }
        }
    
        deinit {
            print("VC2.. deinit")
        }
    }
    

    ViewController3

    class ViewController3: UIViewController {
        override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
            print("ViewController 3 Function")
    
            DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
                print("ViewController 3 Handler")
            }
        }
    
        deinit {
            print("VC3.. deinit")
        }
    
    }
    

    对于内存不足警告-

    因为迅速

    集合类型和元组都是值类型

    如果内存不足警告,我将删除人员对象或将元组设置为零。它不会影响我的 Controller 视图上的数据。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-06-12
      • 1970-01-01
      • 2012-07-22
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多