【发布时间】:2018-07-26 23:59:12
【问题描述】:
在我的应用程序 2 中,控制器使用相同的数据进行显示,并且从每个控制器类进行服务器调用以从服务器获取数据。
如果用户在第一个请求完成之前来回导航另一个请求,两个请求都获取相同的数据。
我想通过仅使用单个服务器调用来优化这一点,并在一个正在进行时阻止另一个。
为此,我使用了一个单例类,该类负责获取数据并防止来自服务器的 2 个同时请求相同数据。
如果控制器的 ViewWillDisappear 接到电话,我不想在从服务器接收到数据后通知该控制器。就像我们在 viewWillDisappear 中删除观察者并在 viewWillAppear
下面是我的代码 -
final class SingletonDataManager {
typealias MYCompletionHandler = (_ persons:[Person]?, _ error: NSError?) -> Void
// MARK: Shared Instance
static let sharedInstance = SingletonDataManager()
// MARK: Concurrent queue f
fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
qos: .userInitiated,
attributes: .concurrent)
fileprivate var _handler: MYCompletionHandler?
fileprivate var handler: MYCompletionHandler? {
get {
return concurrentQ.sync {
return _handler
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._handler = newValue
}
}
}
fileprivate var result:(persons: [Person]?, error: NSError?) {
didSet {
if let hndlr = handler {
hndlr(result.persons, result.error)
self.isInProgress = false
}
}
}
fileprivate var _isInProgress = false
fileprivate var isInProgress: Bool {
get {
return concurrentQ.sync {
return _isInProgress
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._isInProgress = newValue
}
}
}
// MARK:- init()
private init() {
}
deinit {
print(" destroyed")
}
internal func getData(_ onCompletion: @escaping MYCompletionHandler) {
if self.isInProgress == true {
self.handler = onCompletion
} else {
NetworkManager.sharedInstance().fetchDataFromServer({ [weak self] (data, error) in
DispatchQueue.main.async {
self?.result = (data, error)
}
})
}
}
}
}
和控制器类 1 - ViewControllerA
class ViewControllerA {
func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in
})
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
getPersons()
}
}
控制器类 2 - ViewControllerB
class ViewControllerB {
func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in
})
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
getPersons()
}
}
用户可以在 ViewControllerA 和 ViewControllerB 之间导航。 这里有两种情况—— 在控制器 ViewControllerA 发起的网络请求完成之前,用户可以从 ViewControllerA 导航到 ViewControllerB。 或请求完成后移动后。
我想通过阻止多个服务器请求来解决案例 1。
为了实现这一点,我在我的单例类中使用了一个 bool 变量
isInProgress 并设置其值线程安全方式。
我还有一个变量**handler**,它保留了需要调用的最新完成处理程序。这也是线程安全的。
一切都按预期工作,但我想确保未调用的 completionHanlder 不会占用额外的内存。
当我将新的完成处理程序分配给我的 **handler 变量时,它们会释放吗?** 还是会持续消耗内存?
这是解决这个问题的正确方法吗?
或者我应该在这里使用 NSNotification。
最好的方法是什么?
我想释放结果数组占用的内存以防内存不足警告。如何在 ARC 中处理这个问题。
希望我现在能正确解释我的问题。 我已经多次问过这个问题,但由于对问题的错误解释而没有得到很好的回应。 如果需要更多说明,请告诉我。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: memory-management swift3 singleton completionhandler