【发布时间】:2017-09-21 13:44:57
【问题描述】:
我想慢慢地制作一个三色渐变的动画。
我有一个自定义的UIView,如下所示:
class MyView: UIView, CAAnimationDelegate {
lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
let l = CAGradientLayer()
l.frame = self.frame
l.colors = self.colors
l.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
l.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
l.mask = self.textLayer
return l
}()
lazy var textLayer: CATextLayer = {
let l = CATextLayer()
l.frame = self.frame
l.string = "test".uppercased()
l.fontSize = 23
return l
}()
var colors: [CGColor] = [
UIColor.red.cgColor,
UIColor.purple.cgColor,
UIColor.blue.cgColor
]
init() {
...
self.layer.addSublayer(gradientLayer)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func animate() {
var newColors = colors
let lastColor: CGColor = newColors.last!
newColors.removeLast()
newColors.insert(lastColor, at: 0)
colors: newColors
gradientLayer.colors = newColors
let a = CABasicAnimation(keyPath:"colors")
a.toValue = newColors
a.duration = 0.1
a.isRemovedOnCompletion = true
a.fillMode = kCAFillModeForwards
a.delegate = self
gradientLayer.add(a, forKey:"animateGradient")
}
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
animate()
}
}
这可行,但速度非常快。我怎样才能减慢动画速度,而不会变得块状?
我是否必须在 colors 数组中添加几百种颜色,以便它有足够的循环时间?
谢谢
【问题讨论】:
-
会不会只是将 a.duration = 0.1 更改为更慢的值?
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使
duration变小会使动画更快。让它变大,你就没有流畅的动画。它更像是一个跳跃,而不是动画。 -
您可以使用
UIColorredgreenbluealpha方法并在动画块中更改它们的值。但是你需要想出一个算法来组合RGB,以覆盖你的三种原色。
标签: swift swift3 cabasicanimation cagradientlayer