如何让我的动画在 viewWillAppear 或 viewDidAppear 上运行
当 viewWillAppear 或 viewDidAppear 被调用时,如何让我的动画再次运行? 这是我的动画: bounceAnimation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; [bounceAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.4f]]; ... »
当 viewWillAppear 或 viewDidAppear 被调用时,如何让我的动画再次运行? 这是我的动画: bounceAnimation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; [bounceAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.4f]]; ... »
参考this 帖子,我正在尝试将动画调整为横向模式。基本上我想要的是旋转-90°(顺时针90°)的所有图层,并且动画水平运行而不是垂直运行。作者没有费心解释背后的逻辑,obj-c 中有十几个纸折叠库,它们都是基于相同的架构,所以显然这是折叠的方式。 编辑:为了进一步阐明我想要实现的目标,here 你可以查看我想要的动画的三个快照(起点、半场和终点)。在上面链接的问题中,动画从下到上折叠,而我希望它... »
我使用CABasicAnimation 使用以下代码连续旋转UIImageView: CABasicAnimation *fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; fullR... »
我有一个视图,我正在使用CABasicAnimation 旋转该视图。 现在我的问题是我如何在旋转时获得该视图的完美位置。我尝试了许多类型的代码,但在该视图的旋转过程中我无法获得完美的位置。 CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; ... »
在一个类似的帖子中,我找到了一个无限动画滚动图像的解决方案: Animate infinite scrolling of an image in a seamless loop 虽然此解决方案运行良好,但在视网膜设备上运行时似乎存在问题。特别是,我只在 iPad 上运行这个项目。非视网膜 iPad 2 滚动图像没有任何问题。但是在视网膜 iPad 3 或 4 上运行图像是一团糟!这很难描述,但... »
我在检测点击了哪个 CALayer 时遇到了问题,因为这些 CALayer 有一个恒定的 CABasicAnimation 来移动 x 和 y 位置。 我目前的代码如下: -(void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent { CGPoint pointInView = NSPointToCGPoint([self convertPoint:[theEvent loc... »
我正在尝试缩放 56x56 的 NSView。动画应用 0.95 的比例和 0.75 的 alpha,自动反转并无限重复。我有动画工作,但是动画非常厚实(不流畅)。 如何使用CAAnimationGroup 和CABasicAnimation 平滑地为这些属性设置动画? 你可以在这个 gif 中看到厚实的动画 动画代码如下所示 private func transformWithSc... »
可能重复:Animate infinite scrolling of an image in a seamless loop 我有以下代码运行同一图像的无限循环 问题是当用户最小化应用程序并返回它时,图像停止动画并完全消失 这是我的代码: -(void)cloudScroll { UIImage *cloudsImage = [UIImage imageNamed:@"TitleCl... »
我有两个视图,它们之间位于可调整大小的线(使用 CAShapeLayer 视图)。我面临的问题是,尽管图层上有动画,但它的出现速度比视图的变化快。我知道图层的动画完全不同,但不明白我的错在哪里。如果我做错了什么,请告诉我。 这是我的图层动画的代码(也使用了“strokeStart”,但没有用): override func layoutSubviews() { super.layout... »
我在view 上画了一个string string.draw(at: point withAttributes: attributes) 我想为字符串添加一些动画效果,基本上是 alpha 值 - 从 0 到 1 持续 1.0 秒。我将如何实现它? ... »
如何为cashapelayer 设置渐变填充颜色? 具有更清晰解释的相关问题: Using Cocoa To Follow A Path With A Gradient 我需要一个不是遮罩的渐变,而是基于 Cashapelayer 路径绘制的渐变。 我不能在顶部使用渐变蒙版,因为我正在游戏中的小地图上制作路线。所以如果玩家走过自己的轨道,它应该是不同的颜色。 我希望它像这个 mapview ... »
我需要链接动画,CABasicAnimation 或 CAAnimationGroup 但我不知道怎么做,我唯一要做的就是所有动画在同一层同时执行。 我该怎么做? 例如,其内容设置为汽车图像的图层: 第一个:向右移动 X 点 第二个:向左旋转 90ª 第三个:移动X点 4th:缩放图层 所有这些动画都必须以安全的方式执行,但我做不到:S 顺便说一句:我不是英语,如果我在语法上犯了一... »
我正在尝试将 CAShapeLayer 的形状从圆形更改为不同的形状。看这个问题: Smooth shape shift animation 我找到了解决方案,但我的问题是如何直观地查看 UIBezierPath 有多少点。有没有办法给与它产生的线不同的点着色? 例如,用一条线很容易理解有两个点,但是如果我们用 bezierPathWithRoundedRect 做一个圆,那是一个点还是更多... »
我将CABasicAnimation 添加到AnnotationView 图层以模拟汽车在地图视图上移动。 这工作正常,直到我在动画进行时尝试放大或缩小地图视图。 我发现缩放地图视图时动画注释视图消失了!! 我猜这可能是由于缩放地图视图时与动画对象关联的图层已被删除。 我尝试通过在缩放时停止动画来解决这个问题。但结果并不好。汽车似乎跳到了目标点。 有人对此有想法吗? 有谁知道缩放地图... »
我正在尝试创建一个隐藏视图的动画。起初,它从屏幕上的一个点(例如 150)开始,然后按比例放大直到适合整个屏幕。这是我尝试过的 public func testAnimation(anchor : CGRect){ self.isHidden = false let mask = CAShapeLayer() let radius = 15 mask.path =... »
我有一个 UITableView,在它的 UITableViewCells 内我正在使用 CABasicAnimation 为图表饼图层设置动画。 问题是,如果我在为图层设置动画的同时滚动表格视图 - 图层动画会变得跳跃而不是“干净”。 图层的动画开始于: tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath: 也使用 dequeueReusableCe... »
我有 3 个动画在一个组中运行:位置、缩放和旋转 但是我的旋转动画并不顺利。它在开始时突然发生,而其他动画则顺利发生。 这是我的代码: //CABasicAnimation *scaleAnimation //CABasicAnimation *moveAnimation CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation anim... »
我正在尝试使用 CABasicAnimation 键路径但是为图层路径属性设置动画。没有得到准确的结果 我正在寻找的路径动画变化如下 预期的动画 注意:-请忽略开关.. 我的重点只是路径从circular 更改为moon 动画 我尝试了什么 这是我尝试获取此路径转换动画的代码 @IBDesignable class CustomView: UIView { private lazy var ... »
我在做什么: 我正在创建一个音乐应用程序。在这个音乐应用程序中,我有一个与 Apple Music 和 Spotify 链接的音乐播放器。音乐播放器在UIImageView 上显示当前歌曲的专辑封面。每当播放歌曲时,UIImageView 就会旋转(就像唱机上的唱片一样)。 我的问题是: UIImageView 的专辑封面默认为方形。我将UIImageView 的layer 的角四舍五入并将UI... »
当用户点击按钮时,我正在屏幕上画一个圆圈。动画持续时间已设置,并且 from 和 to 值也已设置。 我想要实现的是,动画应该以某种方式开始,因为用户长按按钮并继续直到他保持在屏幕上的点击,即长按的持续时间。 用户一抬起手指,圆圈就应该停止到到目前为止它已经完成的位置。 这是我的代码: -(void)startCircularAnimation{ int radius = 50; CASh... »